Как работать с Kling 2.6 Motion Control
Подготовьте исходник, выберите задачу и попробуйте готовый рецепт. Разберём, что менять, если результат не устроил.
Выберите свою задачу
Что подготовить, как составить запрос и по каким признакам оценить результат.
Перенос движения в Kling 2.6 Motion Control
Перенести простой жест на своего персонажа
Что подготовить. Фото персонажа в полный рост и видео с хорошо видимым исполнителем движения.
- Выберите исходники с похожим масштабом фигуры.
- Загрузите фото как персонажа, видео как движение; проверьте ориентацию.
- Начните с простого жеста или шага без перекрытий и резких поворотов.
Контрольный сценарий
Фото: один персонаж целиком. Видео: человек поднимает руку и делает шаг в сторону. Проверить руки, ступни и отсутствие обрезки на всём движении.
Это учебный рецепт, а не обещание конкретного результата. Настройки выбираются в форме отдельно от текста.
Как оценить результат
Сохранились ли пропорции, количество конечностей и контакт ног с полом.
Если получилось не то
Сложные танцы, скрытые руки и камера, резко меняющая ракурс, усложняют перенос. Подготовьте более чистое видео движения.
Советы и ограничения Kling 2.6 Motion Control
Меняйте одно условие за запуск и сравнивайте результат с исходником. Используйте свои материалы или разрешённые референсы.
Kling 2.6 Motion Control
Фото — фигура целиком, фронтально, без обрезки. Ориентацию берите «как в видео», если поза персонажа должна повторять ролик, иначе — «как на фото».
Ограничения. Один персонаж; движение берётся из ролика целиком — обрезать или ускорить его модель не умеет. Чем чище фон и контрастнее поза, тем точнее перенос.
Открыть вариант в StudioИсточники и примечания
Рецепты и примеры — Neurolove. Ссылки на официальные руководства собраны ниже.
Официальные руководства и особенности интеграции
Официальные гайды могут описывать другую версию и функции, которых нет в нашей форме. Не переносите их API-параметры автоматически.